VFX Artist | Artiste en effets visuels - GameSim - Talent Pipeline

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[English, French to follow] GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL! Talent Pipeline Posting Notice Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise. We are looking for a VFX Artist with strong real-time effects skills, solid technical judgment, and the potential to grow into broader lead responsibilities over time. This role is ideal for someone who enjoys creating high-quality visual effects while also helping teams stay aligned, organized, and efficient. Depending on the project, this person may contribute directly to hands-on VFX production, in-engine implementation, feedback, task breakdowns, optimization, workflow documentation, and cross-discipline collaboration. Because our projects can vary widely in style, scope, platform, and client needs, we are looking for an adaptable VFX artist with strong fundamentals, a practical production mindset, and the ability to translate creative or design direction into clear, executable effects work. This is a hands-on production role with opportunities to support small pods or strike teams, guide VFX quality, mentor other artists, and grow toward lead-level responsibilities. This role offers flexible work options, including remote, hybrid or in-office arrangements. Responsibilities Create custom real-time visual effects and implement them in-engine using Unreal Engine 5, Unity, or proprietary tools. Build high-quality effects for gameplay, environments, cinematics, atmosphere, combat, interaction, destruction, UI/game feedback, and other project needs. Create all necessary textures, flipbooks, materials, meshes, simulations, and supporting assets for real-time VFX. Maintain clean, readable, well-structured material graphs, Niagara systems, parameters, naming conventions, and reusable effect setups. Use tools such as Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen, or other software as needed to support effect creation. Work with complex material setups, Blueprints, scripting hooks, animation events, gameplay triggers, or engine-specific implementation needs. Troubleshoot VFX issues in partnership with Technical Art, Engineering, Design, Animation, Audio, and other disciplines. Own VFX optimization fundamentals, including particle counts, overdraw, shader cost, texture memory, spawn rates, scalability settings, and platform performance constraints. Help ensure effects are readable, performant, and aligned with gameplay needs, art direction, timing, mood, and player feedback. Review work from internal artists, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedback. Help maintain a consistent quality bar across a set of effects, a feature, a level, or a small team pod. Support short-term planning by helping break down VFX requests into clear tasks, priorities, dependencies, risks, and definitions of done. Proactively identify production risks, including missing gameplay hooks, performance spikes, unclear direction, pipeline gaps, dependency issues, or inconsistent style execution. Collaborate closely with Designers, Concept Artists, Art Directors, Technical Artists, Engineers, Animators, Audio Designers, and Producers. Support client-facing communication when needed by clarifying requirements, sharing WIP, explaining constraints, and aligning on expected outcomes. Contribute to VFX workflow improvements, reusable templates, documentation, libraries, naming standards, or scalability rules when appropriate. Requirements 5+ years of professional game industry experience as a real-time VFX Artist or similar role. At least one shipped game title. Proven end-to-end real-time VFX workflow experience, from concept and asset creation through in-engine implementation and polish. Strong experience implementing effects in Unreal Engine 4 or 5, with strong working knowledge of Niagara. Strong particle animation fundamentals, including timing, rhythm, shape language, motion, impact, anticipation, dissipation, and readability. Strong understanding of natural energies and materials such as fire, smoke, water, electricity, magic, dust, debris, explosions, atmospherics, and environmental effects. Strong material and texture creation skills using tools such as Photoshop, Substance Designer, or similar software. Ability to create clean, readable, and well-constructed material graphs and VFX systems. Demonstrated understanding of real-time VFX optimization, including particle counts, overdraw, memory usage, material cost, scalability, and performance constraints. Ability to balance visual impact, gameplay clarity, technical cost, and production schedule. Strong communication skills, including clear written updates, verbal communication, documentation, and actionable feedback. Ability to interpret vague creative, design, or client direction and turn it into clear VFX tasks or implementation plans. Experience mentoring, reviewing, or guiding other artists. A formal Lead title is not required, but leadership behaviors are important. Comfortable collaborating across disciplines and working with design, engineering, technical art, production, and art direction. Strong ownership, follow-through, organization, and problem-solving ability. Interest in growing into broader leadership responsibilities over time. Nice to Have Proficiency with common production tools such as Perforce, Jira, Miro, and Confluence. Houdini experience. EmberGen experience. Unity experience. Substance Designer experience. Experience with proprietary engines or custom VFX tools. Scripting or coding skills, such as C#, Python, Blueprint, or similar. 2D animation or traditional animation experience. 3D animation, simulation, or procedural content creation experience. Experience creating both stylized and realistic effects. Experience with foliage, atmospherics, environmental effects, weather, destruction, or ambient world VFX. Experience working with outsourcing, co-development teams, partner studios, or external vendors. Experience collaborating with teams across different countries, cultures, and time zones. Experience establishing VFX standards, templates, naming conventions, libraries, scalability rules, or pipeline documentation. Experience supporting client reviews, milestone deliveries, or cross-studio feedback loops. Experience leading a small pod, strike team, feature group, or informal group of artists. Portfolio Requirements Please include a portfolio that clearly demonstrates your real-time VFX capabilities. Your portfolio must include: Real-time VFX assets with strong readability, timing, shape language, and clearly understandable visual elements. At least one example shown in a real-time gameplay context, preferably a video of the effect happening in-game or during interactive gameplay. Examples of strong material definition and texture work, with clean, readable, well-constructed setups. Effects that demonstrate fundamentals such as composition, mood, color choices, timing, motion, impact, readability, and understanding of natural energies. Examples of effects implemented in-engine, preferably in Unreal Engine 4 or 5 / Niagara. Breakdowns showing your process, including textures, materials, emitters, timing, implementation, optimization, or technical setup where applicable. Clear explanations of what you personally created, especially for any team-created work. Strongly preferred portfolio examples include: Before/after examples showing how you improved an effect through feedback, mentorship, optimization, or art direction. A small set of effects that demonstrate consistent style, quality bar, or gameplay readability across a feature or content set. Examples of templates, libraries, material systems, naming conventions, scalability setups, or pipeline improvements you helped create. Examples that show how you balanced visual quality with performance constraints. Please note: if your portfolio is mostly isolated effects in presentation scenes without runtime gameplay context, this may not be the right fit. We are looking for artists who understand how VFX function inside real-time gameplay, not just how they look in isolation. Candidate Profile The ideal candidate is a strong hands-on VFX artist who also thinks about how the whole team succeeds. You may be a great fit if you: Care about making effects that are beautiful, readable, performant, and useful to gameplay. Understand that great VFX is not just visual polish, but timing, feedback, clarity, mood, and technical execution. Can work from vague direction and help define what an effect needs to communicate. Can explain VFX decisions clearly to artists, designers, engineers, producers, clients, and other stakeholders. Give feedback in a way that is specific, respectful, and actionable. Notice risks early and communicate them before they become production problems. Are comfortable working across different styles, teams, pipelines, engines, and project needs. Enjoy helping others improve while still staying hands-on in production. Are interested in growing toward lead responsibilities over time. This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia. Salary Range: $65,000 CAD to $70,000 CAD What's in it for you? Opportunity to work on different projects 3 weeks of paid leave Benefits package including medical, dental and vision Sick Leave Disability Coverage Corporate holidays Professional Development GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role. Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees. PERSONAL DATA PROTECTION POLICY By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at  https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice . ___________________________________________________ GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride! Avis d’offre d’emploi (vivier de talents) Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront. Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste en effets visuels avec de solides compétences en effets en direct, un jugement technique solide et le potentiel d’évoluer vers des responsabilités de direction plus importantes au fil du temps. Ce rôle est idéal pour une personne adorant créer des effets visuels de haute qualité tout en aidant les équipes à rester alignées, organisées et efficaces. Selon le projet, cette personne pourrait contribuer directement à la production d’effets visuels, à l’intégration dans le moteur, à la collecte des commentaires, à la décomposition des tâches, à l’optimisation, à la documentation des flux des travaux et à la collaboration interdisciplinaire. Nos projets peuvent varier considérablement en termes de style, d’envergure, de plateforme et de besoins des clients. Ainsi, nous recherchons un artiste en effets visuels polyvalent possédant de solides bases et un esprit pratique en matière de production, capable de traduire une direction de création ou de conception en un travail d’effets clair et exploitable. Il s’agit d’un rôle de production pratique offrant des opportunités de soutenir les petites équipes ou des groupes d’intervention, de guider la qualité des effets visuels, d’encadrer d'autres artistes, et de se développer vers des responsabilités de gestionnaires. Ce rôle offre des options de travail flexibles, incluant des aménagements à distance, hybrides ou au bureau. Responsabilités Créer des effets visuels personnalisés en temps réel et les implémenter dans le moteur à l’aide d’Unreal Engine 5, d’Unity ou d’outils propriétaires. Créer des effets de haute qualité pour les mécaniques de jeu, les environnements, les cinématiques, l’atmosphère, les combats, les interactions, la destruction, l’IU et les commentaires de jeu et autres besoins du projet. Créer toutes les textures, « flipbooks », matériaux, maillages, simulations et ressources complémentaires pour les effets visuels en temps réel. Maintenir des graphiques de matériaux, des systèmes Niagara, des paramètres, des conventions de nomenclature et des configurations d’effets réutilisables propres, lisibles et bien structurés. Utiliser des outils tels que Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen ou d’autres logiciels selon les besoins pour soutenir la création d’effets. Gérer des configurations de matériaux complexes, des « Blueprints », des points d’ancrage de script, des événements d’animation, des déclencheurs liés à la jouabilité ou des besoins d’implémentation propres au moteur. Résoudre les problèmes liés aux effets visuels en partenariat avec les équipes techniques, d’ingénierie, de conception, d’animation, audio et autres disciplines. Maîtriser les bases de l’optimisation des effets visuels, incluant le nombre de particules, le surdébit, le coût des shaders, la mémoire des textures, les taux d’apparition, les paramètres d’évolutivité et les contraintes de performance de la plateforme. S’assurer que les effets sont lisibles, performants et alignés sur les besoins de jouabilité, la direction artistique, la dynamique, l’ambiance et les commentaires des joueurs. Passer en revue le travail des artistes internes, des studios partenaires ou des fournisseurs externes et fournir des commentaires clairs, constructifs et concrets. Aider à maintenir un seuil de qualité constant pour un ensemble d’effets, une fonctionnalité, un niveau ou une petite équipe. Soutenir la planification à court terme en aidant à décomposer les demandes d’effets visuels en tâches claires, priorités, dépendances, risques et critères de validation. Identifier de manière proactive les risques liés à la production, incluant les ancrages de jouabilité manquants, les pics de performance, une direction floue, les lacunes du processus, les problèmes de dépendance ou une exécution de styles incohérente. Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes conceptuels, les directeurs artistiques, les artistes techniques, les ingénieurs, les animateurs, les concepteurs audio et les producteurs. Contribuer à la communication avec les clients, selon les besoins, en clarifiant les exigences, en partageant les travaux en cours, en expliquant les contraintes et en s’alignant sur les résultats visés. Contribuer à l'amélioration des flux de travaux d’effets visuels, des modèles réutilisables, de la documentation, des bibliothèques, des normes de nomenclature ou des règles d’évolutivité, selon les besoins. Exigences Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéo en tant qu’artiste en effets visuels en temps réel ou dans un rôle similaire. Au moins un titre de jeu livré. Expérience éprouvée dans les flux des travaux en effets visuels en temps réel de bout en bout, depuis la conception et la création des ressources jusqu’à la mise en œuvre et le peaufinage dans le moteur. Solide expérience de la mise en œuvre d’effets dans Unreal Engine 4 ou 5, avec une excellente connaissance pratique de Niagara. Solides bases en animation de particules, incluant en matière de dynamisme, de rythme, de langage des formes, de mouvement, d’impact, d’anticipation, de dissipation et de lisibilité. Solide compréhension des énergies et des matériaux naturels tels que le feu, la fumée, l’eau, l’électricité, la magie, la poussière, les débris, les explosions, les phénomènes atmosphériques et les effets environnementaux. Solides compétences en création de matériaux et de textures avec des outils tels que Photoshop, Substance Designer ou des logiciels similaires. Capacité à créer des graphiques de matériaux et des systèmes d’effets visuels propres, lisibles et bien construits. Compréhension démontrée de l’optimisation des effets visuels en temps réel, incluant le nombre de particules, du surdébit, de l’utilisation de la mémoire, du coût des matériaux, de l’évolutivité et des contraintes de performance. Capacité à trouver un équilibre entre l’impact visuel, la clarté de la jouabilité, le coût technique et le calendrier de production. Excellentes compétences en communication, incluant dans la création de mises à jour écrites claires, de communications verbales, de documentation et de commentaires exploitables. Capacité à interpréter des directives créatives, de conception ou clients vagues et à les transformer en tâches d’effets visuels claires ou en plans de mise en œuvre. Expérience en mentorat, en analyse ou en soutien d’autres artistes. Un titre officiel de chef d’équipe n’est pas exigé, mais les comportements associés sont importants. Aisance à collaborer entre différentes disciplines et à travailler avec les équipes de conception, d’ingénierie, d’art technique, de production et de direction artistique. Grand sens des responsabilités, rigueur d’exécution, organisation et capacité à résoudre les problèmes. Intérêt pour évoluer vers des responsabilités de gestion plus larges avec le temps. Atouts Maîtrise des outils de production courants tels que Perforce, Jira, Miro et Confluence. Expérience avec Houdini. Expérience avec EmberGen. Expérience avec Unity. Expérience avec Substance Designer. Expérience avec des moteurs propriétaires ou des outils d’effets visuels personnalisés. Compétences en scriptage ou en programmation, comme C#, Python, Blueprint ou équivalent. Expérience en animation 2D ou en animation traditionnelle. Expérience en animation 3D, en simulation ou en création de contenu procédural. Expérience dans la création d’effets stylisés et réalistes. Expérience avec le feuillage, les atmosphères, les effets environnementaux, météorologiques, de destruction ou d’effets visuels d’ambiance. Expérience de travail avec des fournisseurs externes, des équipes de codéveloppements, des studios partenaires ou des fournisseurs externes. Expérience à collaborer avec des équipes issues de différents pays, cultures et fuseaux horaires. Expérience dans l’établissement de normes, de modèles, de conventions de nomenclature, de bibliothèques, de règles d’évolutivité ou de documentation de processus pour les effets visuels. Expérience pour soutenir les examens clients, les livraisons de jalons ou les boucles de rétroaction interstudios. Expérience dans la gestion de petites équipes, d’équipes d’intervention, de groupes de travail ou de groupes informels d’artistes. Exigences du portfolio Veuillez inclure un portfolio qui démontre clairement vos compétences en effets visuels en temps réel. Votre portfolio doit comprendre : Ressources d’effets visuels en temps réel avec une lisibilité, un minutage, un langage des formes et des éléments visuels facilement compréhensibles. Au moins un exemple dans un contexte de jeu en temps réel, de préférence, une vidéo montrant l’effet en jeu ou pendant une session de jeu interactive. Exemples de définition des matériaux et de travail de textures solides, avec des compositions nettes, lisibles et bien créées. Effets qui démontrent des bases telles que la composition, l’ambiance, le choix des couleurs, la dynamique, le mouvement, l’impact, la lisibilité et la compréhension des énergies naturelles. Exemples d’effets implémentés dans le moteur, de préférence dans Unreal Engine 4 ou 5, ou Niagara. Schémas détaillés montrant votre processus, incluant les textures, les matériaux, les émetteurs, la dynamique, l’implémentation, l’optimisation ou la configuration technique, le cas échéant. Explications claires de vos créations personnelles, en particulier pour tout travail réalisé en équipe. Les portefolios convaincants devraient inclure : Exemples avant/après montrant comment vous avez amélioré un effet grâce aux commentaires reçus, au mentorat, à l’optimisation ou à la direction artistique. Un petit ensemble d’effets qui démontrent un style cohérent, un seuil de qualité élevé ou une lisibilité optimale des mécaniques de jeu pour une fonctionnalité ou un ensemble de contenu. Exemples de modèles, de bibliothèques, de systèmes de matériaux, de conventions de nomenclature, de configurations d’évolutivité ou d’améliorations de processus que vous avez aidé à créer. Exemples montrant comment vous avez équilibré la qualité visuelle et les contraintes de performance. Remarque : si votre portfolio présente principalement des effets visuels isolés dans des scènes de présentation, sans contexte de jeu en temps réel, ce poste pourrait ne pas vous convenir. Nous recherchons des artistes qui comprennent le fonctionnement des effets visuels dans un jeu en temps réel, au-delà de leur aspect visuel isolé. Profil du candidat ou de la candidate Le candidat ou la candidate idéal(e) est un artiste d’effets visuels expérimenté et compétent, qui se soucie également du succès de toute l'équipe. Vous pourriez parfaitement convenir si vous : vous souciez de créer des effets attrayants, lisibles, performants et utiles à la jouabilité; comprenez que des effets visuels incroyables ne se limitent pas au peaufinage visuel, mais comprennent également la dynamique, les commentaires, la clarté, l’ambiance et l’exécution technique; pouvez travailler à partir d’instructions vagues et aider à définir ce qu’un effet doit communiquer; pouvez expliquer clairement les décisions relatives aux effets visuels aux artistes, concepteurs, ingénieurs, producteurs, clients et autres parties prenantes; donnez vos commentaires de manière spécifique, respectueuse et utile; identifiez les risques tôt dans le processus et les communiquez avant qu’ils ne deviennent des problèmes de production; êtes à l’aise de travailler avec différents styles, équipes, processus, moteurs et besoins de projet; aimez aider les autres à s’améliorer tout en restant actif(-ve) dans la production; souhaitez évoluer vers des responsabilités de direction avec le temps. Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique. Fourchette salariale : entre 65 000 $ et 70 000 $ CA Langue principale : anglais Avantages sociaux Qu’est-ce que vous y gagnez? Possibilité de travailler sur différents projets 3 semaines de congés payés Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle Congés de maladie Assurance invalidité Jours fériés Développement professionnel GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert. Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le). POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice .

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